そのまま押し出した場合

印刷できない
壁 0.10 mm中心が保持されていない

ファイル内のジオメトリは正しい。プリンターから出てくるものは正しくない。

Stenchill

印刷できる
ひとつの開口中心が保持されている

同じ基板、同じノズル。ステンシルは一枚のまま出てきて、ちょうどよい量のペーストを置きます。

基板ごとに出くわすもの

どれもが、素直に生成しただけのステンシルを壊します。しかも印刷前の画面では一つも見えません。すべてこちらで処理します。何も聞きません。

ノズルが置けない壁

隣り合うパッドの間に0.1 mmしか残らないことがあります。スライサーはそれを黙って消し、2つのパッドはひとつの溜まりになります。

狭ピッチの列

ひとつの溜まりで終わるマトリクス

狭ピッチのBGAには、ボールの間に印刷できる壁がありません。開口をそのまま出すことは、ショートをそのまま出すことです。

2Dグリッド

印刷中に落ちてしまう部分

ペーストのリングは、中心にどこにもつながっていない円盤を残します。ステンシルは2つに分かれて出てきて、片方はベッドの上に残ります。

切り離された島

パッドに見えないパッド

開口を配置せず、線で描いていくツールがあります。それを見落とすと、その面はまるごと空になります。

線で描かれた出力

同じパッドが二度書かれている

同じ開口を、別の形で二度置いてあるファイルがあります。それだけで、間隔をもとに判断する処理はすべて崩れます。

重複

同じアーカイブに入った3つの出力

どれが最新かはどこにも書かれていません。2つを混ぜれば、どの基板にも合わないステンシルができます。

混在したアーカイブ

中身を示すファイル名がひとつもない

共通の命名規則は存在しません。何も名付けない出力もあります。どの層がペーストなのかを誰かが決め、しかも当てなければなりません。

レイヤー判定

位置が合わないステンシルは役に立たない

目分量で合わせれば、ペーストはパッドの横に落ちます。位置合わせは部品と一緒に付いてくるべきもので、基板の実際の厚みに合わせて作られている必要があります。

位置合わせ

どれも当て推量ではありません

エンジンのすべての判断は、教科書の例ではなく実際の基板に対して決められています。テストケースでは通っても実際の基板で壊れるルールは入りません。

70

件の実基板ファイル。エンジンを変えるたびに全部を流し直します

8

種類の落とし穴。結果が表示される前にすべて処理します

0

個。動かすために覚える設定の数です。ファイルを置くだけで済みます。

ステンシルだけが欲しい場合

このページは読まなくて構いません。出力ファイルを置き、厚みを選び、ファイルを受け取るだけです。ここまでの内容は、プログレスバーが進む数秒の間に済んでいます。

ステンシルを生成